在经历了长达14年的等待之后,皮克斯动画旗下的经典作品《超人总动员》总算是推出了它了续集电影。在那个“XX总动员”满天飞的时代,《超人总动员》以其优良的制作与“超越时代”的超英题材成为了同类欧美动画电影中的佼佼者。6月16日,《超人总动员2》的上映(国内首映日为6月22日)不仅为我们带回了14年前的青葱记忆,也为我们大家带来了一款可爱的乐高衍生游戏——《乐高超人总动员》。
众所周知,电影改编游戏向来被作为电影宣传的附庸品,其平均质量往往令人堪忧。可如果一定要从改编游戏系列中挑出一类产出稳定、素质可靠的案例,那么“乐高游戏”大概会成为改编流水线年代末,以拼搭玩具起家的乐高系列开启了近乎疯狂的IP合作计划。而这类经由电影二次创作的衍生产品在很多情况下甚至比电影直系改编游戏更加优秀。从《乐高星球大战》、《乐高指环王》到《乐高复仇者联盟》,乐高改编游戏逐渐形成了自己的固有模式。“俯视视角动作冒险与解谜”成为了这个系列的标配,流水化的生产模式让乐高游戏得以将类型玩法打磨成熟,虽然每部作品玩法大同小异,但基本素质却有了充足的保障。
另一方面,对于电影发行商来说,与其在鱼龙混杂的外包游戏公司中大海捞针,可提供“周边玩具产品”与改编游戏一条龙服务的乐高也自然成为了更好了选择。鉴于“乐高漫威”系列的成功合作经验,《超人总动员2》的发行方迪士尼又一次放心地将改编游戏的重任交给了乐高。
乐高游戏在流水线化的生产模式下虽然保证了成品质量的稳控,但却早已陷入了玩法的僵化。直到超英电影热潮来袭,“无双式”的角色阵容和与时俱进的沙盒模式曾经在《乐高漫威超级英雄》、《乐高蝙蝠侠3超越哥谭》等作品中在可玩性方面带来了有效的提升。但在此之后,乐高游戏又一次陷入了模式固化的瓶颈。
虽然指望《乐高超人总动员》为系列游戏带来全面进化尚未够格。但我们依然能清楚看到开发商TT games在作品中的某些积极尝试。首先,作为一款动作游戏,其打击手感终于受到了重视。在乐高游戏以往的战斗场景中,除了某些爆炸、激光等特效,角色的大部分物理攻击打在敌人与积木身上都只有“塑料撞击”的声效反馈。而在本作中,你终于能在战斗里看到表现力尚可的打击火光与顿帧效果,虽然不敢说“拳拳到肉”,但至少让也能满足大部分动作游戏爱好者的需求。
除此以外,游戏在战斗系统上也融入了有限的微创新元素。攻击对象以黄色外框表示锁定,玩家因此能在混乱的积木碎片中更轻易地寻找自我的目标。战斗环境下,普通敌人在受到一定次数的攻击之后便会陷入眩晕状态,此时通过按键连击便可以释放各名角色独特的必杀技,配合适时拉近的特写镜头,战斗场面也更具魄力。
而当你消灭了少数的敌人之后,角色还可释放乱舞攻击,瞬间清场(虽然其实没多少人要打,不过用来破坏场景倒是十分便利)。尽管这在操作上依然属于瞎鸡儿乱按的范畴,但的确也为战斗部分带来了更出色的观赏性。
当然,作为流水线上的标准制品,《乐高超人总动员》仍旧以轻度解谜为主。剧情关卡中,游戏推进的主要方式依旧是操作谜题对应的特殊角色,通过与机关道具的互动、积木拼搭等操作,达成过关目标。只不过在本作中,游戏为道具搜集、解谜和积木拼搭环节赋予了更加有趣的表现形式,玩家要在关卡里搜集齐少数的“超能积木”,并在特殊地点全家上阵,拼搭出功能强大的攻关道具,一举突破难关。
同时,游戏贯彻了动画原著的核心理念——家庭的力量。许多主线剧情的解谜场景都需要两名以上的特定角色搭配行动,例如超能先生可通过投掷技能让小组成员抵达特殊地点,巴小倩可以创造能量球带领队员渡过危险区域等等。并且由于本作的核心角色相对较少,超能家族主要成员的能力也更为丰富,小到普通攻击、空中攻击的动作和性能,大到超能力的应用场景与表现形式,主要角色的可玩性相对其它乐高超英角色来说都稍有提升。
剧情方面,《乐高超人总动员》基本照搬了电影故事的主要情节。主线剧情在世界地图上标以特殊符号,当角色进入标识范围,就会自动跳转至特定角色和固定场景以进行剧情任务。不过由于游戏对电影剧情进行了一定的节选和改编,没有看过电影的玩家可能会在故事中感到某些明显的违和与跳跃感(建议我们大家电影院出来后再体验本作)。
而在自由行动环节,游戏也继续将系列的沙盒玩法发扬光大。《乐高超人总动员》的世界舞台是超能先生一家乔迁新居的城市——慕尼西堡。城市共被划分为十个区域,每个区域都包含了不同的主题反派、挑战关卡与收集元素。
虽然各个城区的面积相当有限,个别部分甚至仅有屈指可数的建筑物,但是其中埋藏的互动物品与收集元素十分丰富,城区各地的频繁奔波便总是难以避免。由于超能先生家族能力有限,类似钢铁侠、蜘蛛侠那种能轻松实现快捷跑图的角色并不多,所以游戏为玩家安排了丰富多样的交通载具,玩家也可以使用积木碎片来解锁包括常见汽车、推土机、直升飞机、快艇等在内的多达40种载具类别。当然,必要的时候随便上街“征用”一辆NPC车辆也未尝不可(被征用者下了车还会为你叫好加油…)。
玩家可以在慕尼西堡市自由行动,在解决了犯罪区域的维和任务(非剧情)后便可以开启任意探索。这种模式与箱庭游戏界的明星《超级马力欧:奥德赛》颇为类似,而其中海量的挑战任务,巧妙隐藏的金色砖块、超能砖块等收集品也让本作充满了前者的既视感。不过,《乐高超人总动员》地图区域比较小,风格也比较单一,并且由于自身某些“便捷性系统”的存在(此点将在后文提及),本作在探索与挑战上的乐趣还是稍显逊色。
《乐高漫威超级英雄》与《乐高蝙蝠侠》系列的开发经历早已让TT games对超英题材乐高游戏驾轻就熟。但在游戏入手之前,笔者却不免有些担忧,毕竟动画原著仅仅聚焦于超能先生一家五口,顶多再带上超能先生的好朋友酷冰侠,乐高超英系列惯例的全明星角色阵容怕是不再得见。可直到我打开游戏的角色菜单,多达125个可解锁的角色(包括12名自定义角色空位)着实看得我目瞪口呆…这怕不是连动画中一闪而过的猫猫狗狗都给算进去了?!
原来,除了原著与游戏中登场的各名主角、反派和杂兵角色,游戏还加入了皮克斯工作室其它作品中的动画角色(即便如此能凑出125个人也是够可怕了)。我们将首次可以在游戏里使用乐高版本的蓝唐王鱼多莉(《海底总动员》)、牛仔胡迪(《玩具总动员》)、瓦力(《机器人瓦力》)、闪电麦昆(《汽车总动员》)等明星角色,甚至连皮克斯工作室的吉祥物“小台灯(Luxo Jr.)”也成为了可操作对象。
TT games本次居然是借着“超人总动员”的东风,活生生地搞出了一个“皮克斯派对”。虽然这些角色的使用场景相当有限,能力略显鸡肋,但是能在一款游戏里使用如此之多的皮克斯动画角色还真真儿是头一遭。
游戏中新人物获取的方式除了剧情推进以外,大多要玩家通过“达成对应任务”,或是“在指定场景搜集超能积木并拼搭出特殊景观”的方式来获取“角色卡包”。这些卡包中包含的角色大多是固定的,我们也能够最终靠任务的场景轻而易举地猜到解锁角色,所以,想要体验随机开包乐趣的欧皇们怕是要失望了。
另外,为了不让“被乐高超英系列宠坏”的玩家们感到落差,《乐高超人总动员》同样继承了系列的DIY英雄模式,玩家也可以在衣夫人的基地用默认的组件拼凑出自己的英雄形象,并在诸多超能力组合中选取一套作为角色的动作模板。
然而,这一趣味十足的系统却对游戏的收集与挑战环节造成了一定的负面影响。事实上,《乐高超人总动员》中箱庭元素的设计并不逊色,很多时候真得能够让人发出“哇!这一个地区居然还藏着一块砖块!”的惊叹。这些收集品的本应激发玩家思考和挑战的乐趣,但是由于DIY英雄的存在,玩家可完全在游戏初期创建一支能力强大的“探索团队”。上天入海无所不能、黑客修理无所不精,只要看得到的收集品,不费吹灰之力就可以将其收入囊中,根本不用大费周折地切换对应能力的剧情角色。(好在剧情任务里没办法使用DIY人物)
虽然这在极大程度上为玩家提供了游玩的便利与自由,但无疑在降低动作难度的同时,淡化了探索与发现的惊喜,使得游戏乐趣在持续两到三个小时的新鲜期之后,便产生了滑坡式的下跌。
当然,我们很难用核心游戏的评判标准去看待一款乐高系列游戏,尤其作为电影档期同期推出的改编作品。它的应用场景更多是在亲朋好友看完电影之后,一起聚在电视机前,看着乐高式的幽默段子,哄堂大笑的家庭时刻。
“刚好”遇上国内院线上映档期,提前在游戏中体验超能先生一家久违的感动,或是观影过后和亲友再次回味乐高带来的创意,都会是不错的选择。就游戏素质而言,《乐高超人总动员》仍然未能在流水线制式现出更多的革新与创意,但是作为一款电影周边产品,本作已经超额完成了自己的任务,尤其是众多皮克斯角色的加入,无疑为动画粉丝带来了更多的游玩价值。
乐高系列一向以合家欢风格为基调,系列默认的双人玩法在多人同屏游戏中也能给复数玩家提供成倍的乐趣。加上本作原著的家庭主题,《乐高超人总动员》自然也能成为近期情侣、基友或是家人之间众乐齐玩的不二之选。
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